Jeux cognitifs

Entraîner les capacités cognitives de vos patients grâce à la réalité virtuelle

Jeu de mémoire avec des cartes illustrées à retourner
+350
établissements
équipés
+700
praticiens
formés
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ans
d'expertise
+25
pays
de déploiement

Fonctions cognitives et attentionnelles

Une personne manipule un Rubik’s Cube, avec un second cube posé sur la table

Entraîner les capacités dans des situations immersives

Jeu cognitif avec obstacles, pièces et blocs colorés

TERV

Comment utiliser la réalité virtuelle ?

  1. 1

    Équiper le patient

  2. 2

    Choisir l'environnement

  3. 3

    Ajuster l'exposition

Les trois étapes d’une thérapie C2Care en réalité virtuelle

Environnements

Les modules d'entraînement cognitif

Jeu de mémoire avec des cartes illustrées à retourner

Mémoire

Jeu cognitif spatial avec robots et cibles lumineuses

Capacités praxiques

Jeu cognitif avec obstacles, pièces et blocs colorés

Perception spatiale

Jeu cognitif avec des personnages à secourir sur un tableau

Anticipation

Plus de 250 situations d'exposition

Ils nous font confiance

  • MGEN
  • AP-HP
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  • CHU de Nantes
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  • Korian
  • Orpea
Portrait de Solène Montègue, neuropsychiatre

Solène Montègue

Neuropsychiatre

Portrait de Samia Lahya, psychiatre

Samia Lahya

Psychiatre

Portrait de Sabrina Gineau, psychologue

Sabrina Gineau

Psychologue

Portrait de Noël Schepers, psychologue

Noël Schepers

Psychologue

Portrait de Mélanie Boucherot, psychologue

Mélanie Boucherot

Psychologue

Portrait d’un professionnel de santé tenant une manette

Jordan Fannis

Psychologue

Portrait de François Maltese, psychologue

François Maltese

Psychologue

Portrait de Marie-Claude Roberge, neuropsychologue

Dre Marie-Claude Roberge

Docteure en psychologie

Portrait de Redwan Maatoug, professionnel de santé

Dr Redwan

Psychiatre

Une approche appuyée par la littérature sur la réalité virtuelle

  • Méta-analyse

    Yang Q et al. — Interventions en réalité virtuelle pour les personnes âgées atteintes de troubles cognitifs légers

    Virtual Reality Interventions for Older Adults With Mild Cognitive Impairment: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials

    2025Consulter
  • Méta-analyse

    De Keersmaecker E et al. — Réalité virtuelle et réadaptation de la sclérose en plaques

    Virtual reality for multiple sclerosis rehabilitation

    2025Consulter
  • Méta-analyse

    Ren Y et al. — Entraînement en réalité virtuelle immersive et non-immersive pour les troubles cognitifs légers et la démence

    Effects of immersive and non-immersive virtual reality-based rehabilitation training on cognition, motor function, and daily functioning in patients with mild cognitive impairment or dementia: A systematic review and meta-analysis

    2024Consulter

A découvrir

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Plus de 250 situations d'exposition

FAQ

Questions fréquentes sur la stimulation cognitive en réalité virtuelle

Quels exercices de stimulation cognitive propose C2Care ?

Quelles capacités cognitives peut-on travailler ?

Quels jeux de stimulation cognitive propose C2Care ?

Les exercices de C2Care sont-ils adaptés aux patients ayant des difficultés motrices ?

Comment la difficulté évolue-t-elle dans les exercices de C2Care ?

Sur quoi repose l'approche scientifique des exercices de C2Care ?

Quels troubles peuvent bénéficier des exercices de C2Care ?