Behandlung von Spielsucht

Patienten mit Glücksspielsucht durch Exposition in der virtuellen Realität begleiten

Spielautomat aus der Ich-Perspektive in einem Casino
+350
Einrichtungen
ausgestattet
+700
Fachkräfte
geschult
+10
Jahre
Erfahrung
+25
Länder
im Einsatz

Grenzwerte der In-vivo-Exposition

Arbeiten an Craving in Virtual Reality

Reihe bunter Spielautomaten in einem Casino

VRET

Wie nutzen Sie virtuelle Realität?

  1. 1

    Den Patienten ausstatten

  2. 2

    Die Umgebung auswählen

  3. 3

    Die Exposition anpassen

Die drei Schritte einer C2Care-Therapie mit Virtual Reality

Umgebungen

Umgebungen, die an Ihre Sucht angepasst sind

Casino mit Spieltischen und Spielautomaten

Casino

Lotterieverkaufsstelle in einer virtuellen Simulation

Lottoverkaufsstelle

Über 250 Expositionssituationen

Sie vertrauen uns

  • MGEN
  • AP-HP
  • APHM
  • CHU de Nantes
  • CHU de Nice
  • CHU de Montpellier
  • Korian
  • Orpea
Porträt von Solène Montègue, Neuropsychiaterin

Solène Montègue

Neuropsychiaterin

Porträt von Samia Lahya, Psychiaterin

Samia Lahya

Psychiaterin

Porträt von Sabrina Gineau, Psychologin

Sabrina Gineau

Psychologin

Porträt von Noël Schepers, Psychologe

Noël Schepers

Psychologe

Porträt von Mélanie Boucherot, Psychologin

Mélanie Boucherot

Psychologin

Porträt von François Maltese, Psychologe

François Maltese

Psychologe

Porträt von Marie-Claude Roberge, Neuropsychologin

Dre Marie-Claude Roberge

Doktorin der Psychologie

Porträt von Laure du Pouget, Urologin

Dr Laure Du Pouget

Urologin

Porträt von Delphine Py, Psychologin

Delphine Py

Psychologin

Ein Ansatz, der durch die Fachliteratur zur virtuellen Realität gestützt wird

  • Überprüfung

    Chiew et al. - Behandlung von Verhaltenssüchten mit Augmented Reality und Virtual Reality

    Treating Behavioral Addictions With Augmented Reality and Virtual Reality: Scoping Review

    2026Ansehen
  • Versuchsstudie

    Ülker et al. — Neurophysiologische und verhaltensbezogene Reaktionen auf Spielhinweise bei Personen mit Internet-Gaming-Störung

    Neurophysiological and Behavioral Responses to Gambling Cues in Individuals with Internet Gambling Disorder: A VR-EEG-GSR Study

    2026Ansehen
  • Klinische Studie

    Giordano et al. - Alter Game: Studienprotokoll eines ernsthaften Spiels in der virtuellen Realität zur Vorbeugung von Rückfällen bei Patienten mit einer Spielstörung

    Alter Game: A Study Protocol on a Virtual "Serious Game" for Relapse Prevention in Patients With Gambling Disorder

    2022Ansehen

Mehr entdecken

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Über 250 Expositionssituationen

FAQ

Häufig gestellte Fragen zu Spielsucht und VRET

Wie hilft virtuelle Realität bei der Spielsucht?

Welche Patienten können von dieser Behandlung profitieren?

Wie lange existiert die therapeutische virtuelle Realität?

Was ist eine virtuelle Umgebung?

Kann virtuelle Realität gefährlich sein?

Wer kann Virtual Reality nutzen, um das Absetzen zu unterstützen?

Was sind die Vorteile für den Therapeuten, der Virtual Reality nutzt?

Kann sich der Patient unabhängig aussetzen?

Habe ich Zugriff auf alle Umgebungen?

An wen kann man sich im Falle eines technischen Problems wenden?